quinta-feira, 9 de julho de 2009

Bully Schollarship Edition Review

Dos criadores de GTA, a grande Rockstar Games voltou com o que têm de melhor, os Third-Person Action Adventure. Um re-make do GTA na escola. Digamos que qualquer uma das personagens principais podia ser aquele miúdo (se bem que este é meio anti-bully). Digamos que quem quer que fez este jogo esteve a ouvir uma das primeira músicas dos My Chemical Romance, I’m not ok. Estava aqui eu a escrever isto, sintonizado na MTV já que a Fueltv não está a dar nada de geito, quando aparece o videoclip dessa música. Está tudo lá, mauzões, marrões e meninas da claque. Um ambiente muito comum numa qualquer escola dos Estados Unidos.

Bem, por razões desconhecidas, o nosso “herói” é levado para uma nova cidade com um nome muito sugestivo “Bully”. Bullworth Academy é a escola na qual tu terás de te desenvencilhar. E não só, já que o mapa é gigante, e a certa altura podes ir á cidade e ter um casarão lá, num farol, e muitas missões também serão lá.



Quanto a interacção é espectacular. Podes dar flores, fazer caretas, puxar as cuecas, enfim, tudo! Depois há o “wanted level” que serve para te avisar se os contínuos andam atrás de ti. Claro que não vale a pena ser apanhado, já que um castigo também está a tua espera. Cortar a relva até é engraçado, mas não abuses! Se faltares as aulas, bateres em alguém ou até se correres, eles vêm atrás de ti.

Os mini-games são espantosos, do que afinal é feito Bully. Uma compilação de outros pequenos jogos. Desde dissecar um sapo, até acertar na batida nas aulas de música, passares as aulas dá te algumas coisas de bónus. Por exemplo, a aula de Química dá te um “set de química”(duhh) no teu quarto onde podes fazer foguetes para atirar ao pessoal que vai passando.

Este grande jogo, que já saiu há algum tempo não tem só prós. Um dos grandes contras é a falta de modo on-line. Afinal, hoje em dia qual é o jogo que não o têm? Até aqueles jogos todos ranhosos do miniclip têm modos de jogo contra outro pessoal. Outro contra é o jogo ser tão grande. Quando se chega a meio já começa a enjoar, já que não traz nada de novo. Depois do espanto inicial.




A nota é muito positiva neste “Scholar Yearship Edition”. Um bom jogo repleto de animação, não se pode dizer que seja do início até ao fim, mas mesmo assim é um bom jogo, e para quem quer um jogo para passar algumas horas de diversão, baratinho, pode muito bem comprá-lo, até em segunda mão, que agora está na moda. Não é que seja um must, e acredito que seja muito melhor numa plataforma como a Wii, já que os mini-games se aplicam mais a esse estilo de consolas, não a um rato. Até tenho muitos amigos completamente apanhados e 100% fanboys, quem sabe se não ficas como eles…

Boas fisgadas!

sábado, 4 de julho de 2009

Clans

Desculpem o tempo que estive fora. Muitos de vocês até devem ter pensado que o blogue tinha fechado, mas está de boa saúde.

Hoje vou falar-vos de clans. Tudo começou com o grande Counter-Strike. Ainda hoje há muito pessoal batido e a ganhar uns trocos nisso, inclusive eu que também tenho um clan. O grande problema de alguém estar num clan é que deixa os outros jogos para segundo plano. Por exemplo, nestas férias ainda não toquei no C&C Red Alert (ainda me lembro de ter prometido uma review das campanhas, mas já não me sinto tão atraído pelo jogo). Left 4 Dead muito pouco e Medieval uns 20 turnos. Já para não falar do Bully (tenho de fazer uma review), que já não jogo desde a semana que o recebi.

Mas essse é um dos poucos contras dos clans. Depois há tudo o resto. Desde o companheirimo, quase de quem está na guerra, onde se ensinam táticas, se diz onde está o inimigo, enfim, tudo e mais alguma coisa. Aqui vão umas dicas para quem quer entrar num clan (de qualquer jogo).

Primeiro de tudo tens que ser semi-pro nesse jogo. Não queiras receber um jogo qualquer e dois dias depois já ter clan. Tens que estar totalmente víciado, no sentido de largar a namorada (o) porque tens PCW. Se acabaste de pensar "No way", a (o) tua (teu) companheira (o) tem muita sorte, mas não há hipotse de seres minimamente respeitado se entrares num clan. Depois de encontrares um clan (se entrares com um amigo é mais fácil) e fazeres o "try in" é só saber esperar. Provavelmente irás para uma team B ou C, mas lembra-te que quem espera vai ao longe. Tenta logo começar a fazer amizades, se houver fórum ou site, mete-te logo no chat e procura os mails dos teus colegas. Depois, um dia, irás ter a honra de entrares na team A. Aí só tens de dar o teu melhor...

Claro que isto leva o seu tempo, e mudanças de clan também são bem-vindas, quando é para melhor. Também não deves esperar que um dia entres num clan com prestígio internacional, e que a nota caía, porque para isso tens que ser BOM !

Bons tiros!

sexta-feira, 19 de junho de 2009

It's all about money


Boas pessoal… Sei que ando meio “morto” aqui no blogue. Tenho pena mesmo, mas muitas complicações desde a escola ao Ikariam (passando pelo meu novo passatempo, “fazer” vídeos) tudo impediu de escrever alguma coisa decente (ou dessente como disse o outro). Também não há carteira para andar todos os meses a comprar jogos novos, e não tenho como princípio escrever reviews com base num jogo pirata.

Já vai muito tempo que tenho um post similar a este em mente. O dinheiro. Como é que um papel pode ter tanto valor? E vale! Vale o teu computador, a tua Playstation, as tuas sapatilhas de marca e, claro, os jogos que tu (supostamente) compras ou não. Até a pirataria envolve dinheiro! Afinal, it’s all about money…

Comecemos pela base da pirâmide, o teu dinheiro. Não te custa, uma vez por mês, deixar lá os teus lindos 50 euros por aquele jogo fantástico? A verdade é que em Portugal, o preço de um videojogo é ridículo! Vejamos o preço de um jogo acabadinho de sair em Portugal e na Grã-Bretanha. O SIMS 3 está na “Game” portuguesa a 59,90 euros. Já na “Game” inglesa está a 29.90 libras, ou seja, 32,65 euros…. Será isto admissível? São quase 28 euros de diferença! Na Grã-Bretanha equivale a comprar outro jogo do mês passado! E depois já nem se fala do tempão que leva (em Portugal) do preço normal ao preço verde/laranja/azul/cor-de-rosa as pintinhas roxas… Sinal disto mesmo é a existência de cada vez mais pessoal a encomendar de outros países europeus os seus jogos que, mesmo com os custos de envio, fica mais barato…

Agora, os números grandes. Estava eu há uma ou duas semanas a navegar pela internet, quando noto numa notícia no fórum Left 4 Dead Brasil. O grande L4D, que saiu a nada menos nada mais do que meio ano (bem quente ainda, hein?). Terá a sua sequela no mês de Novembro. A Valve provou (mais uma vês) que o consumidor não interessa. Que quem gasta 50 euros por um jogo “não é gente” e que os fanboy’s são “lixo”. Tudo se resolveria por actualizações (como a que no trouxe o survival mode e o SDK). Por isso, no steam, há um grupo de boicote ao L4D2 (NO-L4D2) http://steamcommunity.com/groups/L4D2boycott. Eu aderi, vai tu aderir?

No fim de contas, é tudo há volta do dinheiro… Podiam pensar um bocado no consumidor, não acham?

Bons tiros!

sábado, 13 de junho de 2009

Mario Kart Wii Bruno Ribeiro Review


Hoje uma análise de um jogo da Wii, redigida pelo grande Bruno, mais conhecido no fórum travian por Bruno199 ou na blogosfera por "Chipmix". Espero que gostem.

Desde que me conheço que ouço falar em Mario Kart… Mario Kart para Nintendo 64, para a Nintendo DS e finalmente para a Wii.

A Nintendo investiu em “Mario Kart Wii”, que, na minha opinião, era só o jogo que faltava para a Wii. Vem com o Wii Wheel, um volante para encaixar o comando, que nos promete muitas horas de diversão, falando por experiência própria.

Com mais de 30 pistas, vários modos de corrida, mais de 28 personagens e ainda com a possibilidade de jogar online contra pessoas de todo o mundo e jogar contra a tua família, desde que tenhas dois comandos. As pistas estão organizadas em taças:

- Mushroom Cup;
- Flower Cup;
- Star Cup;
- Special Cup;
- Shell Cup;
- Banana Cup;
- Leaf Cup;
- Lightning Cup.



As taças estão divididas em duas “secções”, uma tem pistas novas, especialmente para este jogo, a outra não, tem pistas de outros jogos Mario Kart, são elas a Shell Cup, Banana Cup, Leaf Cup e Lightning Cup. De cada vez que corres numa pista, é te atribuído um rank, de E a ***, sendo E o pior e *** o melhor.

Agora vou falar-vos um pouco dos itens. Existem 14 itens, o conhecido Bullet Bill, Blue Shell, Red Shell, Green Shell, Thunder Cloud, ThunderBolt, etc. Há itens com mais probabilidades de sair, e outros com menos.

Em geral, é um jogo muito divertido, por vezes um pouco frustrante, pois vais na liderança da corrida, e, na última volta, quase na meta, apanhas com uma Blue Shell e ficas para último.. Mas, ao comprarem este jogo, vão ter muitas horas de divertimento, seguramente.

Boas corridas!

domingo, 7 de junho de 2009

Comandos de Ouro 2009


E aqui estamos nós, o concurso está aberto. Lá para o início das férias eu digo os nomeados e vocês escolhem!

Entre tanto, o vídeo:

Em HD, no youtube

Não meti directamente aqui porque o filme aparece muito grande... O filme são 4 minutos de pura emoção (lol)

Já agora, lá para o início do Verão digo os nomeados e ponho votação para voces votarem!

sábado, 6 de junho de 2009

Tetris 25 anos!

O tão conhecido “Tetris” faz hoje 25 anos desde a sua invenção. “Tetris” (ou Тетрис em russo). Dispensando apresentações, este foi inventado por uma equipa de informáticos dois informáticos russos e um estudante de dezasseis anos (também russo).

É caso para dizer, como isto mudou, hein? Imaginem, 25 anos. Os jogos como Tetris marcaram uma geração de jogadores de café, ou até mesmo para pessoas com menos posses, aqueles pseudo game boys que tanto se via a venda em lojas chinesas ou na feira a cerca de 5 ou 6 anos. Tive MUITOS colegas com maquinetas dessas, e admito que também tinha uma, e estas eram como quase uma aula de matemática, onde tínhamos de puxar pela cabeça para termos uma pontuação “jeitosa”. Agora tudo é diferente, os jogos já não têm um carácter educacional dos poucos jogos de estratégia que há, metade tem guerras, tiros, murros (mesmo sem ser um FPS.).

Sim, já houve tempos em que um jogo feito sem fins lucrativos tinha grandes audiências. Sim, já houve jogos que fizeram com que não só os dedos trabalhassem. Sim, já houve jogos inteligentes. E finalmente sim, já houve tempos em que 90% dos jogos não tinham como aspecto central a violência.

segunda-feira, 1 de junho de 2009

Parcerias: Crónicas de uma Chipmix


Este é um grande blogue onde terás de Notícias a Política, Sociedade a Arte e ,claro, sempre com grande humor! Eu sou colaborador e já postei. Afinal o vosso Da Player não entende só de jogos.... Clica no banner e acede!