domingo, 21 de fevereiro de 2010

Assassin's Creed 2 Review

Ah, Itália! O Renascimento! A terra do amor! E de Assassinos? Pois claro, de Assassinos, e de muito mais! Aqui fica a análise a Assassin’s Creed 2!

Mas o que este jogo em sandbox têm de tão especial, para ser considerado um dos melhores do ano passado? Podemos começar pelos gráficos. Muito bons, para um jogo tão grande. Ainda para mais, as cidades são diferentes. Poderemos visitar os monumentos mais conhecidos destas cidades Italianas, como em Florença poderemos ” visitar” o Palazzo Vecchio, subir á Cupola da Catedral, ou então, em Veneza, passear de Gôndola pela famosa ria. Há, certamente, muito por onde ir, explorar, e claro, assassinar. E tudo num grafismo espectacular, onde passear de noite ou de manhã são experiencias diferentes!

A estória, sem querer spoilar muito, e para tu aí em casa descobrires por ti mesmo, situa-se numa Itália renascentista, onde Templários e Assassinos lutam entre si. Vestimos a pele de Ezio de Auditore, um rapaz a quem é morto o pai e os dois irmãos. Começa então a habitual busca por vingança, onde serão desvendados muitos mistérios, enquanto fores atrás dos culpados pela morte dos teus entes queridos. Este, sem dúvida, é um dos grandes pontos fortes de AC2, porque a estória embrenhar-te á, quase que nem conseguirás desligar a tua máquina (sei por experiência própria).


Como um mundo em sandbox que é (temos exemplos deste género todos os GTA, que foi pioneiro, mas também outros jogos como Bully, Just Cause e The Godfather), há muito por que fazer. Por exemplo, para “abrir” uma parte do mapa de uma cidade (para conter médicos, mercadores de arte, etc..), teremos de sincronizar, de um ponto alto da cidade, para depois efectuarmos um leap of faith (procua no Youtube “leap of faith assassin's creed 2” ou vai a http://www.youtube.com/watch?v=lYZpOYra6Wc). Depois temos coisas coleccionáveis, como penas de aves, que foi uma das últimas coisas que o teu irmão te pediu, antes de morrer. E pelo mapa estão espalhados cofres cheios de preciosos florins que poderemos rapinar. Mas não é só. Teremos também túmulos de Assassinos, que serão grandes níveis de plataforma, onde poderemos encontrar de tudo. Ainda me faltam passá-los..

Uma das partes mais interessantes do jogo é a interacção entre a personagem do jogo, Ezio, e o artista/inventor Leonardo Da Vinci. A este terá de entregar páginas do codex, que inicialmente te trará novas armas e até upgrades á “vida” de Ezio. Mas mais tarde desvenderá uma das grandes revelações deste jogo. Não, não ta vou contar…



Este jogo também tem alguns traços de RPG. Na rua poderemos comprar quase de tudo. Vestir Ezio com roupas novas, comprar novas armas, mais mortíferas, adquirir medicina, para aquele momento em que estás com a vida em baixo ou veneno para matares sem grande alarido, os teus inimigos. Estes, que apesar de poder-se dizer que AC2 é um GTA Like, não serão qualquer pobre alma que encontres pelo caminho. Não poderás matar mais de três civis. Isto torna o jogo muito mais interessante, não sendo mais uma maneira de obtermos violência gratuita. O que não quer dizer que não a haja, mas esta não se encontra tão explícita.

O sistema de jogo está bem pensado, mas na prática encontramos algumas inconsistências. Teremos wanted levels por quase tudo ou nada. Se derrubarmos um homenzinho no meio da rua ou se matares um guarda, este aumentará. Pois bem, mesmo que as quantidades de wanted level ganhas ao matar ou empurrar sejam diferentes, a diferença não é assim tão grande. E para fazermos baixar este mesmo, podermos subornar heralds, ou seja, aqueles homenzinhos que estão na rua a gritar as notícias do dia, ou então arrancar posters, muito ao estilo western. O problema com estes segundos é que estes são posicionados em sítios onde ninguém chega, nem mesmo o mais ágil dos guardas.


A banda sonora, ao contrario do que disse no Hands On, é também um dos fortes de Assassin’s Creed 2. Aquela música irritante parecida com a que encontramos em “The Sims 2” só se encontra em Montgiorni, uma espécie de nossa base. Em todos os outros sítios tudo é melhor. A música adequa-se ao momento, e ao sítio.

O grande negativo neste jogo são os fades (coisas que vão aparecendo ao nos aproximarmo-nos). Uma pequena viagem de gôndola será menos aprazível, porque estes irritantes aparecimentos de janelas, ou ganhos de definição dos objectos mais próximos, que são até ás vezes um pouco gritantes. Para além destes problemas, os tão malfadados bugs são, felizmente, raros, mesmo que de vez em quando me tenha rido com um ladrão qualquer que eu estava a perseguir que caiu dos telhados ou pessoas agissem de modo estranho na rua, ao pedr clemência só porque Ezio saltou para cima de um muro.


E no meio disto tudo já escrevi muito. Mas muito também fica por dizer, e apesar de eu já ter acabado a estória, no jogo ainda me faltam completar algumas coisas, como as tais penas e leaps of faith. E é está imensidão é o grande ponto forte de Assassin’s Creed 2, que foi sem dúvida a melhor experiência Single Player do ano passado, e que ainda certamente ocupará muita gente este ano. Um jogo obrigatório, por tudo o que pode oferecer. Disponível na PS3, Xbox 360, PC, DS e PSP (nas portáteis as versões são diferentes).

Bons saltos!

aqui a análise pelo Rui Santos.

quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

Diário de bordo 17-02-2010 “Fim”

A interrupção para o Carnaval acabou, e amanhã já é “dia de pica-bois”. Aqui o vosso vegetal jogou (e muito), e com saudade relembrarei estes diazitos nos quais não fiz mesmo nada…
Sexta-Feira 12-02-2010 – Aproveitei a noite para jogar um pouco do Battlefield Bad Company. O Single Player, para já, está me a parecer um bocado secante. É o habitual ir de ponto A para ponto B, dar cabo dos Russos, e continuar para o próximo local indicado. O MP é viciante, sem dúvida, mas sinto-me um pouco “atrasado para a festa”, já que está a malta toda com armas muito boas, e em níveis superiores do que eu, e também, a jogar melhor. Joguei também um bocado do SP do Uncharted 2.

Sábado 13-02-2010 – Muito, mas mesmo muito Uncharted 2. Passei a manhã a jogar um pouco do SP e mais à noitinha passei para o Online… Aumentei até nível 15. “Descobri” agora um modo muito bom, o cooperativo. Pena só ter 3 níveis (não sei se o novo DLC têm mais mapas deste tipo), mas podemos passá-los em várias dificuldades.

Domingo 14-02-2010 – Joguei um pouco de tudo neste dia. Um passeiozinho matinal pelas ruas de Veneza, no Assassin’s Creed 2, seguido de uns bons tiros no Nepal, no MP do Uncharted, fechando com uma caça ao russo, no Battlefield Bad Company.

Segunda-Feira 15-02-2010 – Mais do mesmo. A única coisa interessante neste dia foi o nascimento de 4 cachorritos, da minha cadela.

Terça-feira 16-02-2010 – Foi neste dia que me lembrei que esta boa vida não dura para sempre. Fui jogar um bocado do Gran Turismo 5 Prologue, porque vou tentar trocá-lo por outro jogo (se tiverem propostas contactem-me!). Mais tarde, acabei o SP do Uncharted 2 pela segunda vez e por azar, acho que isto bugou, portanto não recebi o tão desejado troféu.

Quarta-feira 17-02-2010 – Acordei tarde, e dediquei-me ao Assassin’s Creed 2. Já estou em Roma, e não me deve falar muito para acabar o jogo. Mesmo assim, estou triste por não o ter acabado até ao final desta interrupção, como tinha prometido a mim mesmo…

Amanhã já é dia de escola, vai lá preparar a moche!
Bons estudos!

sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010

Diario de Bordo 12-02-2010 “Altura Canavalesca”

A paragem do Carnaval está aí.. Por aqui tem se jogado muito, e, não querendo quebrar a corrente, fica mais um Diário de Bordo!
Três míseros dias sem escola, é tudo o que nos dá o Carnaval, para além da folia, do frio e das alergias à maquilhagem… Para um não-adepto desta altura do ano como eu, estas 120 horas (a contar com o fim-de-semana) servirão, não só para estudar um pouco, como também para jogar.

Por isso mesmo é que pedi emprestado a um amigo o Battlefield Bad Company… A semanas do lançamento do BBC2, que me deixou “pegado” com a DEMO, pareceu-me por bem jogar o primeiro, que saiu em 2008, para poder entender o segundo, se o adicionar à minha colecção. Contem com um hands-on próximo. Para já adianto que temos um grande MP e um SP a cair para o chato (ainda só joguei duas horitas).

Para além disso, debrucei-me sobre o Uncharted 2. Estou ansioso por “upar” o meu nível. E com isto quero acabar em difícil todos os modos cooperativos, acabar o jogo em normal e ir dando uns tiros online. Também já chegou a altura de me concentrar mais nos troféus. Ter a tão desejada platina ainda está longe, mas, como diz o outro, já faltou mais.

Depois tenho aqui um Assassins Creed 2 que até devia jogar mais. No que toca a jogos em Sandbox como este, gosto de “ir passando”, e não fazer todas as missões de uma assentada. É chato, porque assim a análise vai demorar um pouco (quando vier já ninguém se vai interessar..). Mesmo assim, gostava de ver se o acabo até quinta-feira.

Mais uma coisinha, 2020 visitas, obrigado pelo apoio! Respondam aos posts, digam de vossa justiça. Estamos a um mês do aniversário do blogue!

Bons saltos!

sábado, 6 de fevereiro de 2010

Battlefield Bad Company 2 MP Demo


Com a sua release marcada para o dia 2 de Março, Battlefield Bad Company 2 tem dado que falar. E a sua demo do jogo Online já saiu. Combatendo em veículos, a pé ou no ar, o MP deste jogo é muito prometedor.

Para mim, um First-Person Shooter deve, sem dúvida, ser jogado com rato e teclado. Para meu espanto, não me dei assim tão mal com a versão para PS3. Depois da primeira horita, consegui ajeitar-me ao controlos e até xinar alguns adversários.

No único mapa lançado para esta demo podemos vestir o papel de Atacantes (Russos) ou Defensores (Americanos). Os objectivos são ora armar engenhos explosivos em certos computadores espalhados pelo mapa, ora defender (e em última análise desarmar). Na verdade, apesar de não ser um modo de jogo inovador, é sem dúvida muito divertido, e para uma demonstração, perdi algum tempo em frente ao meu Samsung a matar inimigos e a desarmar bombas.


A mecânica de jogo também se pode dizer que é engraçada, já que com uma “sniper” podemos deitar a baixo árvores com um tiro, com uma MP5 (?) damos cabo de tudo o que seja madeira, e com um RPG destruí-mos, hemm, basicamente tudo, chegando a uma parte do jogo em que quase não temos onde nos esconder, tornando tudo muito caótico, o que pode ser bom, porque retira um pouco da repetividade ao jogo, deixando a porrada a sério para o fim.

As classes de jogo são 4. Cada uma com as suas armas especiais, cada uma com as suas características únicas. Assault, Engenier, Medic e Recon são entre as quais podes escolher. Ao jogarmos mais ou menos em certas classes poderemos desbloquear armas para essas mesmas.

A entreajuda e a táctica neste jogo não são prevalecentes, o que é um bocado triste, já que poderíamos ter divertimento e inteligência ao mesmo tempo. Como é exemplo, muitas das vezes encontrarmos os sítios onde se deve armar a bomba sem cobertura, tendo depois que todo o pelotão ir “rushar” de um lado para o outro, se estiveres à defesa. Já o ataque é mais fácil, porque até podes conseguir armar um desses locais sozinho, num sprint, sem ter de matar ninguém.



Para já, este Battlefield Bad Company 2 está a cumprir as expectativas. Certamente não estamos a ver o nascer de um novo Modern Warfare, mas temos em mãos um bom jogo, divertido e com algum futuro. Um must para mim? Não fiquei indiferente, e para já estou a ponderar seriamente em adicionar BBC2 à minha colecção.

Bons tiros!

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010

Antevisão de Fevereiro


Fevereiro, um mês pequeno, estranho, e carnavalesco. Seria de esperar um mês fraco em videojogos, certo? Mas parece que nem na interrupção do Carnaval nos vão deixar descansar. Este mês, que têm poucas mas muito boas releases, adivinha-se como um dos melhores deste ano… Mas afinal qual será a euforia toda? Passemos agora aos jogos…

Dante’s Inferno (Xbox 360, PS3, PSP) - Já expressei o meu sentimento no que toca a demo ( http://dontseeplay.blogspot.com/2010/01/dantes-inferno-hells-gates-demo.html ). Saiu dia 2.



Bioshock 2 (Xbox 360, PS3, PC) – O mundo submarino de Ruptura está de volta nesta sequela do premiado FPS. Mais cedo ou mais tarde, este vai parar à minha sala de estar! Sai dia 9.

Star Trek Online (PC) – Este MMOG leva-te ao fascinante mundo de Star Trek. Agora podes explorar o Universo, defender a tua base, os teus navios e muito mais, com um sistema de pagamento semelhante ao World of Warcraft. Saiu dia 2.

Alien vs Predator (Xbox 360, PS3, PC) – Com três campanhas diferentes, este jogo, que tem como base o conhecido filme com o mesmo nome, deixa-te vestir o papel de predador, alien, ou Marine Americano. Conta também com um modo Online, onde as três diferentes raças se defrontam para ganharem o duelo final. Sai dia 16.



Heavy Rain (PS3) – Muito se tem discutido sobre este jogo. Se é que se pode chamar um jogo. A Quantic Dreams promete um jogo “maduro” onde estaremos atrás do assassino do Origami. Lembram-se daqueles livros que tinham vários finais, dependendo das escolhas que fazíamos ao lermos? Algo do género se avizinha. Sai no fim do mês, dia 23!